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单机游戏:绝境幸存者测评 绝境幸存者

在平时要做好每个交易日最高价、最低价、换手率及5位数成交手数以上价位的记录。

”罗辰此刻没有任何犹豫,直接朝着那边赶过去。

游戏几个好评点:游戏是像素风格,容量只有100多MB,不吃配置。

这个不多解释,是台电脑就能带起来。

游戏有昼夜交替和天气变化。 夜晚视野变小,僵尸刷新数量变多,适合刷钱。 解谜系统挺有意思,只是谜题缺少一些提示,未来可以将这个系统拓展一下。 平台跳跃,有二段跳,可以算是360度射击。

武器店里出售多种武器,手枪、冲锋枪、突击步枪、手雷、防弹衣、药品什么都有。 武器防弹衣都可以升级,子弹携带貌似无上限。 武器有黄金M4A1,有红色AK,感觉就跟玩CF一样,挺有意思。

武器店枪支弹药防弹衣药品都卖了,干脆再加个战术手电筒吧。

游戏有任务列表,可以从NPC处接委托,完成以后有奖励,避免了我是谁,我在哪,我要上哪去这三个哲学问题。 无论打什么怪最少爆10块钱,多的20-25块,方便刷钱,刷几昼夜的钱就可以抱着改满的火麒麟出新手村大开杀戒了。 游戏不是单纯的世界地图,有些地方可以通过剧情解锁副本,副本关底有BOSS。

副本入口有自动贩卖机可以购买补给,通关以后不需要原路返回,直接传送到副本入口。 需要改进的地方:不能修改键位,这点和某些日本的PC游戏是一个毛病,不过好在默认操作还算顺手,影响不大,希望后续更新能加入修改键位的功能。

游戏默认G键是翻滚,但是翻滚键按了没用,不知道为什么。

目前几个副本倒还用不上翻滚,影响也不大。

希望制作组补完翻滚动作以后再加几个战术动作,比如冲刺跑、下蹲、匍匐前进、紧急回避等等。

地图频繁载入很烦,一张地图就要载入一次,而且要载入十几秒。

后面副本地图够大,还好说,前期的地图面积都小,随便溜达几步就载入。

希望游戏减少地图载入的次数,别跟《崩坏学园2》一样一图一载入。 淘金矿洞开枪以后提示枪声引来僵尸,这个毛病和FC上《恶魔城2代》的昼夜切换需要中断游戏进程插入一段文字提示一样。 引来僵尸刷钱是我求之不得的,如果想告知我僵尸来了,屏幕上方中间显示一行字就行了,不要给我暂停游戏。

(吐槽)我都拿火麒麟突突了,谁还稀罕你个破弩,我又不是《行尸走肉》里的弩哥。

搬动开关会强制切换画面特写开门,或者特写触发了什么防御系统。 我的建议是触发了开门的时候在屏幕右上角来个小方框缩略提示一下就行了,只给触发了要命的防御系统特写。

制作可以组借鉴《恶魔城血之轮回》和《恶魔城绝望的和声》。 游戏内所有的枪械和刀子的音效都是CS里的,小制作可以理解。

但是关卡里一部分陷阱和角色自身被击没有音效,给人一种半成品的感觉。 希望游戏后续可以完善音效。

游戏音乐也比较沉闷,我个人是关了音乐听摇滚玩的,对音乐的看法见仁见智吧。 在副本里死了就要从上次的自动贩卖机处重来,无论你走了多远的路,挫败感很严重,我在地下发电所3卡了好半天才出去。

Checkpoint系统希望借鉴一下《R-TYPE》和《洛克人》系列,这可没有从整张地图一开始重来的。

角色站在平台边上会慢慢往下出溜,一个不注意的话就白跳了,如果下面是机关的话有可能还会死。

如图所示,如果真要维持目前这个往下出溜的设定,请将平台的边角改成斜坡。 打击感不好,僵尸没有受伤硬直,角色也没有受伤后的瞬间无敌时间。

好在游戏的主要攻击方式是拿枪突突,改满的火麒麟一两枪就打死一个,没手感也无所谓了。

副本入口有自动贩卖机提示,但是出口不明显,后面副本构造复杂了以后半天才转悠出去。 如图所示,门口标一个EXIT也行啊。 FC的《上尉密令》了解一下。

平台通电不能碰,角色爬梯子,离平台还有半个人那么高的距离都有伤害判定,直接死。

如图,看见这判定有多大了吧?二段跳的高度很迷,在地下发电所3的平台里,有时候不需要爬梯子,直接二段跳,头上的平台有判定,角色直接就跳上来了。 游戏的动作精准度还需要继续调整。

梯子往下爬没有按跳快速落地,却可以从别处直接跳到梯子半截上,爬梯子时不能开枪,这点需要学习洛克人系列。

随着游戏剧情推进,难度变高的只有平台和机关,敌人相对机关陷阱的难度并没有变得更高,而且无论什么敌人都和刚开始爆的钱一样多。 红色AK子弹一梭子120块,一发子弹4块,是MP5的4倍,打死敌人的奖金还是10块20块,这就有点不爽了,希望制作组能调整一下后期的掉落。

总结:《绝境幸存者》游戏的核心系统(副本和肝)做得比较完善,大框架很好,但是游戏内很多细节需要继续打磨,还好不影响游戏体验,值得一玩。

满分5分的话,大爷谈游戏给这款游戏分,推荐给那些对动作判定要求不那么高的玩家。 期待游戏后续的更新补丁。

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